О редакторе

Wolf RPG Editor (яп. WolfRPGエヂィター, так-же известен как ウヂィタ и Wodita) - Бесплатный в своей основе редактор, чья изначальная задумка - Упрощение разработки игр жанра RPG. Редактор примечателен своей открытостью пользователю, сохраняя при этом верность отсутствию интеграции с языками программирования, из-за чего заметно возрастает входной порог для освоения всего его функционала.

Целевой платформой редактора является операционная система Windows, как для открытия самого редактора, так и для игры в созданные на нём игры. Другие платформы самим разработчиком изначально не были предусмотрены, однако относительно недавно (30/08/2024) сообщество смогло выпустить в общий доступ инструменты, при помощи которых возможно как создание веб-версий игр, так и портов на мобильные устройства.

Далее в этой главе приведена лишь специфичная информация, отвечающая лишь на вопросы, относительно самого редактора внешние. Если вас интересует только функционал самого редактора, или у вас возник какой-то вопрос касательно конкретной проблемы с конкретным функционалом редактора, наиболее вероятно, для вас материалы ниже интереса не представляют, и вы можете безболезненно переходить по списку глав дальше.

Бесплатная версия vs. Платная версия

Начиная с версии 3.00, редактор распространяется в двух версиях: Бесплатной, распространяемой на сайте самого разработчика, и Платной, продаваемой, на момент написания, только на японской площадке Booth за йены в виде обновляемого электронного издания за единоразовую плату.

Как характеризует это сам разработчик, Бесплатная версия содержит более 95% всего функционала платной версии. Оставшиеся же функции были вынесены в платную версию из соображений безопасности. В числе функций, доступных только в платной версии программы, перечислено следующее:

  1. Свободное попиксельное изменение разрешения игры и соотношения сторон в пределах от 150x100 до 1920x1440 пикс.
  2. Команда отдаления камеры со включённой отрисовкой местности (Приблизительно до 100~150 тайлов на ось) ценой роста потребления ресурсов.
  3. Настройка загрузки Zip-файлов прямо во время игры с указанного сервера. Применимо для автообновлений игры.
  4. Чтение буфера обмена, в том числе для использования функции TTS.
  5. Снятие одноминутного ограничения на исполнение команды Загрузки.
  6. Возможность (почти) свободно создавать, копировать и удалять папки и файлы внутри папки игры.
  7. Возможность зашифровать файлы игры при помощи настраиваемого ключа. В том числе сохраняя возможность открыть игру в редакторе. И заменить название формата файлов игры на другое.
  8. Настройка содержимого титульника окна (Полоска, где отображается её название) и замена иконки игры.
  9. Смена стандартных сочетаний клавиш для редактора. Возможность сохранения скришотов в форматах JPG/PNG.
  10. Смена шрифтов для других языков, ввода клавиш и управления строками.
  11. Смена языка отображения предупреждений.
  12. Встроенная функция для картинки экрана перед запуском игры.
  13. Встроенная функция для прерывания выполнения событий.

Сравнение функционала с RPG Maker

Некоторым потенциально заинтересованным в этой программе пользователям может быть достаточно хорошо знакома линейка редакторов RPG Maker, или хотя-бы её отдельные представители. Для того, чтобы упростить для них приблизительное сравнение доступного функционала этой программы с другими редакторами, далее приведена таблица, приблизительно отмечающая доступный функционал в нескольких более-менее популярных редакторах серии RPG Maker в сравнении с Wolf RPG Editor:

Редактор 2003* XP VX Ace MV Wolf RPG Editor
Базовый размер окна 320x240 640x480 640x480 816x624 320x240 ~ 1280x720
Размер настраиваемый? Требуются моды Со скриптами Со скриптами С плагинами Преднастр. в редакторе
Поддерж. платформы Windows (Эмуляция для Linux, MacOS, Android, Web, Полдесятка консолей) Windows (Эмуляция для Android) Windows Windows, Web, Android, Linux, MacOS, iOS Windows (Эмуляция для Android, Web, iOS(?))
Поддержка плагинов Отсутствует (С модами - C++) RGSS RGSS 3 Javascript Отсутствует
Языки ввода Английский, Японский (Разные издания) Юникод Юникод Юникод Юникод (С 3.00), Японский (До 3.00)
Языки интерфейса Английский, Японский (Разные издания) Английский, Японский (Разные издания) Английский, Ещё 6 языков Русский, Английский, ещё 10 языков Японский, официально доступны пользовательские переводы (Английский, Польский, Корейский, Русский (В работе))
Кол-во карт 9999 999 999 999 10000
Размеры карт 20x15 ~ 500x500 20x15 ~ 500x500 17x13~ 500x500 ~ 256x256 До 10 миллионов тайлов всего, до 9999 тайлов на ось (C версии 3.300)
Размер тайла 16x16 32x32 32x32 48x48 16x16, 32x32, 40x40, 48x48
Кол-во слоёв 2 + 1 3 + 1 3 + 1 4 + 1 4 + 1
Кол-во тайлсетов 9999 999 999 999 10000
Формат автотайла 1x4, 1x5 (3 кадра), 3x4 (Статичн.) 3x4, Неогр. кол-во кадров 2x3, 3 кадра 2x3, 3 кадра 1x5, Неогр. кол-во кадров
Автотайлы 3 + 12 (15) 7 8+4 + 16*2 + 32 + 24*2 (56 + 68) 8+4 + 16*2 + 32 + 24*2 (56 + 68) 31
Одиночные тайлы 3 + 144 + 143 (3 + 287) ~4000 4 + 128 + 1023 4 + 128 + 1023 8000 (16x16, 32x32), 6400 (40x40), ~5320 (48x48)
Стр. баз данных 17 + 2 13 + 2 + 2 15 + 2 27 + 2~198
Объ. стр. Базы Данных 9999 999 999 999 10000
Формат стр. БД Фиксированный Фикс. с прим. Фикс. с прим. Фикс. с прим. Свободный, до 100 пунктов
Макс. событий карты 9999 999 999 999 10000
Макс. общих событий 9999 999 999 999 10000
Кол-во страниц в событии 99 99 99 99 10
Локальные переключатели? Нет 4 4 4 Нет
Локальные переменные? Нет Нет Нет Нет 10 у Событий, 100 у Общих событий
Типы переменных Логические, Целые числа Логич., Целые (Обходимо скриптами) Логич., Целые (Обходимо скриптами) Логич., Целые (Обходимо плагинами) Целые (в т. ч. как Натуральные), Строки
События карты          
Формат файла .png (8-битное), .bmp (8-битное) .png (32-битное) .png (32-битное) .png (32-битное) .png (8-битное, 32-битное)
Раскадровка 4 По-вертикали, 3 По-горизонтали 4 По-вертикали, 4 По-горизонтали (Обходимо скриптами) 4 По-вертикали, 3 По-горизонтали (Обходимо скриптами) 4 По-вертикали, 3 По-горизонтали (Обходимо плагинами) 4 По-вертикали, 3 (5) По-горизонтали. Доступна анимация на месте с несколькими вариантами кол-ва кадров.
Направления 4 Стороны 4 Стороны (Обходимо скриптами) 4 Стороны (Обходимо скриптами) 4 Стороны (Обходимо плагинами) Выбор между 4 и 8 сторонами.
Команды          
Демонстрация текста Только спец. окно (С модами - Доступен прямой показ) Только спец. окно (Со скриптами - Доступен прямой показ) Только спец. окно (Со скриптами - Доступен прямой показ) Только спец. окно (Со скриптами - Доступен прямой показ) Только прямой показ. Событие донастраиваемо до показа в настраиваемых окнах.
Работа с картой Замена тайлов, Замена тайлсета Замена тайлсета Замена тайлсета Замена тайлсета Точечная замена тайла, Замена всех тайлов, Замена области тайлами, Замена тайлсета, Изменение свойств тайла
Работа с событиями Встроенная, без параметров Встроенная, без параметров Встроенная, без параметров Встроенная, без параметров Встроенная, 5+5 параметров
Работа с боевой системой Встроенная Встроенная Встроенная Встроенная События
Работа с магазином Встроенная Встроенная Встроенная Встроенная События
Воспроизведение музыки По файлу По файлу По файлу По файлу По файлу или из БД
Воспроизведение звуков По файлу По файлу По файлу По файлу По файлу или из БД
Отображение анимаций Встроенная Встроенная Встроенная Встроенная События
Команда “Изображение” Расширенная Базовая Базовая Базовая Расширенная
Лимит изображений 9999 50, обходимо Скриптами 50, обходимо Скриптами 50, обходимо Плагинами 999999, Часть занята стандартной системой
Базовые операции (Показ, передвижение) V V V V V
Система кадров V X, обходимо Скриптами X, обходимо Скриптами X, обходимо Плагинами V
Простая геометрия Х X, обходимо Скриптами X, обходимо Скриптами X, обходимо Плагинами V
Деформации Х X, обходимо Скриптами X, обходимо Скриптами X, обходимо Плагинами V

* - Если не сказано обратного, говорится о стандартной Steam версии 1.12 без модификаций.

Послесловие

Небольшая историческая справка по редактору для интересующихся:

Выход версии 1.00 редактора может быть приблизительно датирован 2008-м годом, с тех пор он находится в активной разработке по сей день. Версия 3.00 вышла в конце 2022-го года, и ознаменовала разделение разработки редактора на бесплатную и платную версии.

С определённого момента времени на редактор были вынуждены обратить внимание зарубежные переводчики, поскольку часть интересующих их игр выходила на визуально похожем на RPG Maker движке, однако функционально не совместимым с ним. Наиболее известным из существующих переводов Wolf RPG Editor в зарубежье является версия перевода 2.24Z от Widderrune, однако, на данный момент, она уже давно не получает никаких обновлений и уже несколько устарела в связи со всё продолжающейся разработкой редактора.

Одним из нововведений версии 3.00 является переход редактора с японской кодировки Shift-JIS на UTF-8, что позволило, ценой некоторого повреждения обратной совместимости со старыми проектами, начаться полноценным проектам по локализации редактора на другие мировые языки. Фактическая возможность распространения переводов редактора отдельно от самого редактора появилась несколько раньше, в версиях 2.27Х, однако из-за ограничений кодировки Shift-JIS возможность осуществления перевода на другие языки, равно как и переносимость игры между системами с разными языковыми настройками, были несколько затруднены.


<| Оглавление |>